Компьютерные игры способ развиваться и отдыхать.

  1. Жанр как идея восприятия.
  2. Идеи, мысли и прогнозы дающие понять, что нас ждет дальше.
  3. Представленные технологии как цели к прогрессу.

Процедурная генерация как следующий этап игровой индустрии

1.Игры с процедурной генерацией

Учитывая рост игр с открытым миром, где появляются зачатки процедурной генерации, следующая итерация игровой индустрии. Это переход на стадию появления игр с полной процедурной генерацией всего вокруг. От уровней до событий для игрока, что в принципе уже существует, но рамки будут расширяться. А «игровое железо» и «игровые движки» будут «точиться» под функции ускоренного расчета рандомной генерации. А также возрождение «PhysX» и его аналогов в своей первоначальной идеи. С внедрением «ИИ», для уменьшения нагрузки на «физикс», которая будет создавать миры в рамках «АСТРОФИЗИКИ» и жизнеспособности объектов на планете, относительно игрового персонажа и играбельности. А также генерировать автономно анимацию для воссозданных объектов в рамках их физиологии на той или иной планете.

 

(далее…)

Продолжить чтениеПроцедурная генерация как следующий этап игровой индустрии